去这个 AssetOvi,站内目前共收录了200多万个3D模型,来源遍布好几个热门资产商店如 Sketchfab 、 UnityAssetStore 等。相当于你在一个网站可以下载到这么多来源的模型。并且下载前,可以预览模型的UV、布线和法线等细节。 因为目前题主是纠结先学maya还是3ds max,这边就先分享下2个软件的特点,希望可以帮助到你~ 3D MAX软件和MAYA软件各自的优劣势是什么? MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA. blender与Maya差距最大的在时间节点,Maya起身的太早了,所有一线大公司都有多年的开发积累经验,比如工业光魔,weta,人家用了20多年Maya了,也根据项目开发了20年Maya,你进到一个团队都有自己的制作流程,你只不过是流程里的螺丝钉,你用的工具也是人家给你.
Marvel At The Maya In Mexico | The Travel Chica
怎么用maya给模型上贴图? 本人0动画基础,现在有3个文件 [图片] 两个.png贴图和一个.fbx模型文件,现在我用maya打开这个模型文件是没有贴图的,但是有绑定和UV,不知…
Maya导入stl格式文件的方法如下: 1、先准备一个stl格式文件,stl文件不能以中文命名,如果模型的面数太多的话,可以先导入zbrush清理一下面数导出。 2、接着打开Maya软件,点击菜单栏的“文件”选项,然后选择“导出”命令。 3、在弹出的文件选择窗口点击刚才保存的stl文件,如果没有找到stl文件.
Maya的“选择”总会选择物体的背面或者无法有效选择的原因可能还是在于功能键设置的问题了 1.建议重置一次。 如果没什么大问题的话,就在单选一次这个点吧 或者你可以在其他图里试 Blender我只试用过几次,新建对象我甚至不能精确控制尺寸和分段数,由于无法上手,这里就不评价了。 简而言之,Maya、Cinema 4D以及Blender是动画软件,它们的雕刻功能都比3ds Max好用,它们的动画模块也基本上都各有特色,3ds Max的动画功能就是平平无奇没什么. 1、在电脑桌面上打开Maya软件,创建一个新文档,进入Maya建模界面。 2、在建模界面,我们用形状工具,绘制一个圆形,然后进行挤压,制作一个圆柱体。 3、用移动工具选中圆柱体后,圆柱体身上会出现XYZ坐标轴,我们按住箭头就可以在这个轴上进行移动。