blender官方也出了一个基础教程,非常不错,但建议大家先完成上边两个教程,再看官方教程,会有更多收获。 完成基础教程后,就该更进一步学习难一点的教程了,这个时候强烈推荐CGGeek的Steve大神的教程(就是喜欢说Hi,gays的那个哈哈)。 从电脑找到一个场景素材,点击文件在Blender里面打开;在场景大纲中选择想要添加透明材质的模型。 大家都说3D建模最好用的软件是blender,那为什么却很少人学blender?
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我来帮你分析一下 Blender 和其他建模软件的优劣势,看你适合学哪个。 零成本入门! Blender是完全免费的开源软件,任何人都可以下载使用,功能齐全,不用花一分钱。 相比于动辄几千上万授权费的Maya、3ds Max,Blender对初学者非常友好。 功能全面!
Blender视图缩放问题的解决方案可以分为以下几种情况,具体操作如下: 检查"自动深度"设置 进入编辑菜单选择首选项 在导航选项卡下勾选"自动深度"选项 这个设置允许突破默认缩放范围限制 特别适合处理场景比例过小导致的缩放问题 使用3D光标锁定功能 打开边栏菜单中的视图选项卡 在锁定选项下.
Blender 的灯光相比 Keyshot 能做出更细腻的氛围感, Octane 的材质设置也比 Keyshot 更丰富,自由度更大。 C4D虽然好,但是Blender免费且开源,这一白嫖优势就没有多少同类软件可以做到。 Blender 虽然是个开源软件,但功能很多。 建议按照由易到难,找一些自己感兴趣的小教程。 让自己感受到做 3D 的乐趣,然后慢慢的再系统性的了解建模、材质、渲染、雕刻等内容 如果英语不是问题,可以油管关注 BlenderGuru 的几套视频,清晰易上手。 而Blender所能承载的模型面数视窗极限和主流的CG软件差不多,类似3dsmax和maya。 至少和C4D相比,Blender更适合可编辑多边形建模,可编辑多边形建模工具的效率和便捷性可能更好一些。 C4D则可能更适合参数化程序化建模,并配合MG模块来实现动态图形动画效果。